L'obiettivo del gioco è prendere quante più prese possibili e raggiungere per primo un punteggio di 10 o più. Il gioco si gioca in coppia. Il tuo partner siede di fronte a te e le mani vengono giocate in senso orario. Ad ogni giocatore vengono distribuite cinque carte e il gioco inizia scegliendo un seme di carta.
CARATTERISTICHE
- giocatori IA avanzati
- interfaccia intuitiva
- regole equilibrate
SUGGERIMENTI
- Nel primo round puoi scegliere il seme di briscola scegliendo la carta dalla pila centrale.
- Se il round in corso passa senza scegliere la briscola, ne segue un secondo.
- Nel secondo round devi scegliere qualsiasi seme di carte tranne quello che hai passato nel round precedente.
- Se la briscola non viene scelta in questi 2 turni le carte vengono rimescolate e il gioco ricomincia senza cambiare mazziere.
- Una volta scelto un seme di briscola, il gioco può iniziare.
- Se scegli un seme di briscola al primo giro, la carta nel mazzo centrale viene passata al mazziere delle carte.
- Se sei il mazziere delle carte, il tuo nome è contrassegnato da una D cerchiata. Se la briscola viene scelta al primo turno, ricevi la carta vincente e devi perdere qualsiasi carta desideri.
- Il giocatore accanto al mazziere in senso orario è il primo a scegliere un seme di briscola.
- Se quel giocatore passa l'occasione, il prossimo dopo di lui lo segue.
- Il gioco si gioca tra due squadre: una squadra dall'alto in basso composta da te e un giocatore del computer e una squadra sinistra-destra di giocatori del computer.
- Il giocatore e il suo partner sono chiamati creatori se uno di loro sceglie un seme di briscola. Altrimenti sono chiamati i difensori.
- Per vincere i creatori devono prendere almeno 3 prese. Anche i difensori per vincere devono prendere almeno 3 prese.
- Se i produttori realizzano 5 prese ottengono 2 punti. Se i difensori effettuano 3 o più prese ottengono 2 punti.
- Se i creatori fanno 3 o 4 prese ottengono 1 punto. Se i creatori prendono meno di 3 prese ottengono 0 punti.
- C'è la possibilità di giocare da soli premendo il pulsante -gioca da solo- quando si sceglie la briscola.
- Quando si gioca da soli la squadra segna 4 punti se il creatore prende tutte e 5 le prese. Altrimenti se la squadra fa 3 o 4 prese segna solo 1 punto.
- C'è un ordine specifico delle carte vincenti. Il Jack di briscola è la carta più preziosa, seguito dal Jack dello stesso seme.
- Ad esempio se il seme di briscola è di cuori, la carta più preziosa è il fante di cuori seguito dal fante di quadri.
- Queste carte sono seguite dall'asso, dal re, dalla regina, dal 10 e dal 9.
- Ci sono solo 24 carte nel mazzo - 6 per ogni seme.
- L'ordine delle carte negli altri semi è l'asso, il re, la regina, il fante, il 10 e il 9.
- Il fante dello stesso colore del seme di briscola fa parte del seme di briscola.
- Puoi iniziare la presa con qualsiasi carta ma devi seguire il seme o giocare qualsiasi altra carta se non puoi seguire il seme.
- La presa è vinta dal giocatore che gioca la briscola più alta o la carta più alta del seme di partenza.
- Per vincere la partita devi essere il primo a segnare 10 o più punti.
- C'è un menu delle statistiche in cui è possibile visualizzare il totale delle partite giocate, la percentuale di partite vinte, il numero di turni giocati, il numero di euchres realizzati.
- Se tu come difensore prendi 3 o più prese allora ottieni un euchre.
- Se tu come creatore prendi meno di 3 prese allora sei stato euchred.
- I creatori sono contrassegnati con una M. Il giocatore che ha scelto la briscola è contrassegnato con una M in grassetto.
- I difensori sono contrassegnati con una D.
Supporto e feedback
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